Skill, not bloat.Abilità, non orpelli.
No skill trees that take 30 hours to unlock anything. No wikis required. The game IS the game.Niente skill tree che richiedono 30 ore per sbloccare qualcosa. Niente wiki. Il gioco È il gioco.
Small, complete arcade jewels for iOS. SwiftUI + SpriteKit. The philosophy is simple: respect the player's fingers and the player's time. Piccoli arcade compiuti per iOS. SwiftUI + SpriteKit. La filosofia è semplice: rispetta le dita e il tempo del giocatore.
The skill-first manifesto. Four rules that decide what ships, and what doesn't. Il manifesto skill-first. Quattro regole che decidono cosa esce e cosa no.
No skill trees that take 30 hours to unlock anything. No wikis required. The game IS the game.Niente skill tree che richiedono 30 ore per sbloccare qualcosa. Niente wiki. Il gioco È il gioco.
A single session fits between a coffee and a meeting. Respect the player's time, always.Una sessione sta tra un caffè e una riunione. Rispetta il tempo del giocatore, sempre.
Small on purpose. Thirty written, eight that were good enough to ship. Never one bloated, never-finished platform.Piccoli per scelta. Trenta scritti, otto usciti perché erano all'altezza. Mai una sola piattaforma gonfia e mai finita.
Touch-first. No tutorial hells. The first ten seconds teach more than ten pages of manual.Touch-first. Niente tutorial infiniti. I primi dieci secondi insegnano più di dieci pagine di manuale.
Thirty games written, eight published. Each one a small game that earns its space on your home screen — the rest are still in the workshop. Trenta giochi scritti, otto pubblicati. Ognuno un piccolo gioco che si guadagna lo spazio nella tua home — gli altri sono ancora in officina.
A skill-first lunar lander across 8 celestial bodies of the solar system. Real NASA gravity, 40 hand-crafted levels, three touch zones, three results: Perfect, Good, Crash. Now in 3D (v3.0). Un lunar lander basato sull'abilità, attraverso 8 corpi celesti del sistema solare. Gravità reali NASA, 40 livelli artigianali, tre touch zone, tre risultati: Perfect, Good, Crash. Ora in 3D (v3.0).
Your coop, your dynasty. A cozy chicken farm sim with infinite generations, dynasty rarities, and a global leaderboard. Simple to play, deep enough to obsess over. Il tuo pollaio, la tua dinastia. Un gestionale cozy con generazioni infinite, rarità di dinastia e classifica globale. Semplice da capire, abbastanza profondo da farti tornare ogni giorno.
Skill-first spaceflight. A single-tap orbital simulator across 8 moons of the solar system. Real NASA gravity, 40 missions, 3-button control. Skill-first spaceflight. Un simulatore orbitale a singolo tap attraverso 8 lune del sistema solare. Gravità reale NASA, 40 missioni, controllo a 3 pulsanti.
Atmospheric reentry precision across six phases in sequence, from orbital approach to splashdown: none of them can be replayed, and each one decides how the next begins. The corridor narrows. So does your margin. Precisione di rientro atmosferico in sei fasi in sequenza, dall'avvicinamento orbitale all'ammaraggio: nessuna si può rifare, e ognuna decide come comincia la successiva. Il corridoio si restringe. Il margine d'errore anche.
Seven-a-side arcade soccer you understand in ten seconds and play with your thumb. Underneath: a full career — six continents, leagues, national and continental cups, a World Cup, transfer market and hall of fame. Calcio arcade sette contro sette: si capisce in dieci secondi e si gioca col pollice. Sotto c'è una carriera vera — sei continenti, campionati, coppe nazionali e continentali, World Cup, mercato e hall of fame.
3 AM, July 1986. You are the only technician in a twenty-floor data center, and every floor has its own emergency. CPU, RAM and POWER are finite: you cannot keep everything running. Real DOS-style terminals, procedural graphics and sound — nothing shipped in the bundle. Le 3 di notte, luglio 1986. Sei l'unico tecnico in un data center di venti piani, e ogni piano ha la sua emergenza. CPU, RAM e POWER sono finiti: non puoi tenere acceso tutto. Terminali con una vera shell in stile DOS, grafica e suoni interamente procedurali — niente asset nel bundle.
A pseudo-3D arcade racer in the language of early-eighties cabinets. Three championships, thirty circuits, an eight-car grid and a career you can lose. Every pixel drawn by code. Un racer arcade pseudo-3D nel linguaggio dei cabinati primi anni Ottanta. Tre campionati, trenta circuiti, una griglia da otto e una carriera che si può perdere. Ogni pixel disegnato dal codice.
Space RTS for the Mac. Three economies that do not substitute for one another — fuel, hulls, crews — colonisation, and battles fought across three altitude planes: whoever sits higher sees first. The opponent runs its own economy and answers what you do. Strategia spaziale per Mac. Tre economie che non si sostituiscono — carburante, scafi, equipaggi — colonizzazione, e battaglie su tre piani di quota: chi sta sopra vede prima. L'avversario gestisce la sua economia e risponde a quello che fai.
Three chapters. One mission: prove that skill beats bloat. Each chapter ships when it's ready, never before. Tre capitoli. Una missione: dimostrare che l'abilità batte gli orpelli. Ogni capitolo esce quando è pronto, mai prima.
Control mastery across 8 worlds. 40 hand-crafted levels.Maestria del controllo su 8 mondi. 40 livelli artigianali.
Skill-first spaceflight. 8 moons, 40 missions, 3-button control.Skill-first spaceflight. 8 lune, 40 missioni, controllo a 3 pulsanti.
Six reentry phases. Precision under pressure.Sei fasi di rientro. Precisione sotto pressione.
Live status from the operator's desk. What's being built right now, and what's next. Stato live dal banco dell'operatore. Cosa sto costruendo proprio ora, e cosa viene dopo.
Lunar Perfect Drop
feat(landing)
Lunar Perfect Drop
38h
I'm Maurizio Caputo — a solo indie developer based in Italy. I build small, complete iOS games on my own, from the first physics equation to the last marketing post.
Sono Maurizio Caputo — sviluppatore indie italiano. Costruisco da solo piccoli giochi per iOS, dalla prima equazione di fisica all'ultimo post di marketing.
My background isn't in big studios. I've spent years writing software in other domains, and I came to game development because I wanted to make the things I missed playing: arcade titles that respect your time. No endless tutorials. No skill trees that take 30 hours to unlock anything. No mechanics piled on top of mechanics until you need a wiki to do anything.
Non vengo dai grandi studi. Ho passato anni a scrivere software in altri ambiti, e sono arrivato allo sviluppo di giochi perché volevo fare quelli che mi mancavano: arcade che rispettano il tempo del giocatore. Niente tutorial infiniti. Niente skill tree che richiedono 30 ore per sbloccare la prima cosa. Niente meccaniche impilate su meccaniche fino a costringerti a leggere una wiki.
Each title I ship is small on purpose. The Skill-First Spaceflight Trilogy is built around this: Moon Soft Lander teaches control mastery, Lunar Perfect Drop is pure orbital precision, Reentry is precision under pressure. Three small, complete jewels — each one fits in your pocket and never asks for more than 90 seconds at a time.
Ogni titolo che pubblico è volutamente piccolo. La Skill-First Spaceflight Trilogy nasce attorno a questo: Moon Soft Lander insegna il controllo, Lunar Perfect Drop è precisione orbitale pura, Reentry è precisione sotto pressione. Tre piccole gemme complete — ognuna sta nella tua tasca e non ti chiede mai più di 90 secondi alla volta.
Games are one half of what I do. The other half — software, AI systems and consulting for companies — lives at mauriziocaputo.com.
I giochi sono metà di quello che faccio. L'altra metà — software, sistemi di AI e consulenza per le aziende — sta su mauriziocaputo.com.
Press, collaboration, bug reports, or just a hello — drop me an email. I read everything and respond within 24h.
Stampa, collaborazioni, segnalazioni, o solo per dirmi ciao — scrivimi una mail. Leggo tutto, rispondo entro 24h.
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